In deze game, die de James Ernest en Tom Jolly Design Light -snelheid opnieuw implementeren, nemen spelers de rol over van een buitenaards race die deelneemt aan een ruimtevecht. Elke speler heeft zijn/haar eigen vloot en op basis van de grootte van de strijd kiest hij/zij welke schepen worden ingezet voor gevechten (implementatiefase). Elke race heeft zijn eigen kracht en vaardigheden die het verschillende voordelen in de strijd verleenden.
Product Specifications
- Nadat beide spelers hun strijdkrachten hebben ingezet in deze tijdsbeperkte realtime fase, begint de gevechtsfase.
- De gevechtsfase duurt een willekeurig aantal rondes op basis van welke schepen op het slagveld zijn ingezet.
- Elke ronde vuren verschillende schepen hun wapens en voeren hun vaardigheden uit om vijandelijke schepen en/of volledige doelen te vernietigen.