Het was veel te gemakkelijk om door te gaan in deze donkere kerker, veel te gemakkelijk ... maar je vorderde toch, en toen je het allerlaatste niveau bereikte, had je het slechte idee om de tovenaar te wekken - de grote baas - en nu de De enige manier waarop je kunt overleven, is door de uitgang te haasten.
Haast je! is een asymmetrisch en hectisch spel voor 3-5 spelers, met 2-4 helden die proberen te ontsnappen terwijl de tovenaar betovert tegen hen. Iedereen speelt tegelijkertijd, met elk "team" rollende en heronderdelende dobbelstenen (drie per held en vijf voor de tovenaar) om kaarten te voltooien. Elke speler kan dobbelstenen op slechts één kaart tegelijk plaatsen en elke beproevingskaart aan de zijde van de helden kan worden voltooid door maximaal twee mensen. Zodra een kaart al zijn symbolen heeft bedekt, voert u het effect uit (in het geval van de tovenaar) en tekent u vervolgens een nieuwe kaart. Het eerste "team" dat de laatste kaart van hun dek wint.
Het spel is eerst in trainingen verdeeld, gevolgd door scenario's. Elke keer dat je vordert in de regels, word je uitgenodigd om een spel te spelen voordat je verder gaat, dus stap voor stap leert je de volgende regels (die vaak nieuwe kaarten toevoegen aan decks):
Wanneer de tovenaar specifieke kaarten voltooit, kunnen ze een of alle dobbelstenen van de helden verwijderen uit een kaart die ze proberen te voltooien. Door Dracology spreuken te voltooien, kan de tovenaar een Dragon Pawn op een kaart aan de kant van de helden verplaatsen. Helden kunnen deze kaart niet uit het spel verwijderen, maar kunnen afspelen en andere kaarten verwijderen; Door wildernis op hun dobbelstenen te gebruiken, kunnen de helden de draak terug duwen. Als de draak helemaal naar het dek van de helden gaat, wint de tovenaar het spel. Door specifieke spellingkaarten te voltooien, kan de tovenaar een held verbieden een specifiek symbool te gebruiken, hoewel deze beperking onder bepaalde omstandigheden door de held kan worden geannuleerd. Door kaarten te voltooien, kunnen helden ervaren en kunnen ze deze ervaring gebruiken om hun wilde symbolen effectiever te maken. (Voor elke held is normaal gesproken een opgerolde joker op een dobbelsteen gelijk aan een specifiek symbool, maar deze ervaring geeft je opties). De tovenaar kan helden beschadigen en verplicht hen zichzelf te genezen - mogelijk met de hulp van hun vrienden - voordat ze kunnen proberen beproeving te voltooien.
Product Specifications
- Haast je! Bevat een half dozijn scenario's buiten de trainingsgames, en elk scenario wordt gespeeld als een best-of-three serie games.
- Vereist 3-5 spelers.
- Voor kinderen van 8+.