Spelers concurreren in twee teams in Decrypto, waarbij elk probeert de gecodeerde berichten correct te interpreteren die hun teamgenoten aan hen worden gepresenteerd, terwijl ze de codes kraken die ze onderscheppen van het andere team. In meer detail heeft elk team een eigen scherm, en in dit scherm stopten ze vier kaarten in zakken met 1-4, waardoor iedereen in hetzelfde team de woorden op deze kaarten kon zien terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen.
Product Specifications
- In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart met drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde, bijvoorbeeld 4-2-1. Ze geven vervolgens een gecodeerd bericht dat hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden.
- Als de vier woorden van het team bijvoorbeeld "varken", "snoep", "tent" en "zoon" zijn, zou ik kunnen zeggen "sam-gestreepte pink" en hopen dat mijn teamgenoten die woorden correct kunnen toewijzen aan 4- 2-1. Als ze correct raden, geweldig; Als dit niet het geval is, ontvangen we een zwart storing.
- Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team opnieuw een idee geven over hun woorden om een genummerde code te matchen.
- Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: "Sucker-Prince-Stake". Het andere team probeert vervolgens onze genummerde code te raden.
- Als ze correct zijn, ontvangen ze een wit teken van succes; Zo niet, dan moet mijn team het nummer correct raden of een zwarte storing nemen. (Correct raden doet niets anders dan falen vermijden en het tegengestelde team informatie geven over wat onze verborgen woorden kunnen zijn.)
- De rondes gaan door totdat een team zijn tweede witte merkteken verzamelt (het spel winnen) of zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen).
- Games duren meestal tussen 4-7 rondes.
- Als geen van beide teams na acht rondes heeft gewonnen, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; Welk team vermoedt meer woorden correct wint.