Quartier-maître : un jeu de puzzle cape et épée ! L'intendant du navire gère les magasins pour réussir un voyage. Alors que l'intendant n'est qu'un sous-officier, sa nature rusée et sa capacité à planifier, gérer et contrôler une situation font de lui un allié précieux des officiers, mais un allié à ne pas faire confiance à la table de jeu du capitaine. Dans Quartermaster 2-4, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles correspondant aux quarts de terrain du temps : Ferme, Océan, Forêt et Plage. En installant stratégiquement les tuiles pour faire correspondre les quadrants de tuiles, les joueurs gagnent des tours supplémentaires dans cette bataille serrée pour être le premier à vider le pont. 2-4 joueurs Âge 8-108 20-30 minutes
Product Specifications
- Pensée créative et critique
- Dextérité
- Imagination
- L'alphabétisation
- Numératie
- Length : 41 cm
- Width : 42 cm
- Height : 23 cm