Jeu de société 1866

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Compass GamesSKU: 88346

    • Jeu de mouvement point à point de la guerre austro-prussienne de 1866 et de la lutte de Bismarck pour unifier l'Allemagne.
    • Il utilise un jeu de 55 cartes qui régule les événements et la vitesse de déploiement. Le déploiement est une dynamique clé vers la victoire
    • La carte couvre toute l'Europe centrale, avec des zones ou des localités clés qui sont identifiées
    • 2 secnaries, comprenant à la fois toute la campagne, y compris la mobilisation, et une seconde comprenant uniquement la guerre de 7 semaines
    • 2,5 coaster, 1 semaine / twist, div / body level

Prix:
Prix réduit€122,95 EUR
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La description

1866 est une simulation à deux joueurs traitant de la guerre austro-prussienne de 1866 en Europe centrale. Un joueur contrôle les forces de la Prusse et de ses alliés, y compris le jeune royaume d'Italie et l'autre joueur contrôle les forces de l'Autriche et de ses alliés de la Confédération allemande. A l'aide d'un jeu commun de 55 Cartes Opérations, chaque joueur prend des décisions concernant le déploiement, le combat et les opérations politico-militaires en soutien de ses forces et de sa stratégie générale. Les ordres de bataille incluent tous les corps/divisions historiques (avec quelques pions de brigade) et tous les généraux de division impliqués dans le conflit. La carte couvre une zone allant de Hambourg à Florence et de Metz à Cracovie. Le système comprend des règles de mobilisation uniques qui reflètent les difficultés de mobilisation pour la guerre tout en essayant de récolter autant de points de victoire avant que la guerre ne soit réellement déclarée. Une fois la guerre déclarée, vous devez vous battre avec les forces mobilisées, donc un jugement avisé est nécessaire pour savoir quoi mobiliser, où ces forces opéreront et qui les commande. Le 2e Empire français sous Napoléon III attend toujours dans les coulisses, prêt à intervenir si aucun des deux camps ne semble en mesure de remporter une victoire rapide et décisive. Les autres caractéristiques incluent la supériorité de la cavalerie, les chemins de fer, l'avantage de mobilisation de la Prusse et les attaques coordonnées. 1866 comprend deux scénarios, le scénario de mobilisation pour la guerre (le scénario de campagne) et le scénario de guerre de sept semaines (couvrant la situation post-mobilisation). Les cartes sont subdivisées en paquets de mobilisation et de guerre, qui sont combinés après la déclaration de guerre.

1866 est conçu par John B. Firer (concepteur de Spartacus). En plus des composants de base du jeu, 1866 comprend un manuel de jeu complet, qui comprend un exemple de jeu étendu, des notes du concepteur, des règles facultatives, une bibliographie sélective et des explications complètes et détaillées sur les cartes.


Product Specifications

  • Jeu de mouvement point à point de la guerre austro-prussienne de 1866 et de la lutte de Bismarck pour unifier l'Allemagne.
  • Il utilise un jeu de 55 cartes qui régule les événements et la vitesse de déploiement. Le déploiement est une dynamique clé vers la victoire
  • La carte couvre toute l'Europe centrale, avec des zones ou des localités clés qui sont identifiées
  • 2 secnaries, comprenant à la fois toute la campagne, y compris la mobilisation, et une seconde comprenant uniquement la guerre de 7 semaines
  • 2,5 coaster, 1 semaine / twist, div / body level
  • Length : 11,7 cm
  • Width : 9,3 cm
  • Height : 2,1 cm

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