Guide du maître du jeu de rôle D&D Dungeon


    • Devenez un aventurier
    • Les aventuriers sont de toutes formes et tailles. Trouvez-en un qui vous amuse.
    • Un ecclésiastique elfique, chassé de la société pour avoir transgressé la tradition. Un paladin nain, expiant un passé ignominieux. Le Manuel du joueur fournit le squelette de vos personnages. Étoffez-les comme bon vous semble.
    • Rejoindre la fête
    • D&D rassemble les gens et forge de nouvelles amitiés. Des moments idiots engendrent des blagues à l'intérieur; les batailles émouvantes laissent de précieux souvenirs - que ce soit dans le feu de l'action, dans une intrigue sociale ou en résolvant des énigmes astucieuses, votre groupe est là pour vous.
    • Choisissez votre propre chemin
    • Les bois s'assombrissent. Derrière une masse de lierre, vous voyez les pierres d'un château en ruine. Que fais-tu?
    • Dans D&D, vos options sont illimitées. Parce que le Dungeon Master, en tant que narrateur de votre histoire, peut improviser en réaction à n'importe quel choix que vous faites, ce qui se passe ensuite est entièrement flexible. Oserez-vous continuer ?

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