Nous sommes en 1754 et la France et la Grande-Bretagne ont des colonies prospères en Amérique du Nord. La Nouvelle-Angleterre a commencé à s'étendre dans la vallée de la rivière Ohio, mais la France a construit une chaîne de forts s'étendant du lac Érié pour protéger sa propre revendication sur le territoire. Maintenant, les combats ont éclaté. La France et ses alliés amérindiens contrôlent la vallée de l'Ohio mais George Washington prépare une armée pour la leur prendre. Une petite guerre a commencé dans les colonies entre la France et la Grande-Bretagne, mais le contrôle du monde est en jeu.
Dans 1754: Conquest - The French and Indian War, les joueurs incarnent les factions françaises et britanniques qui se sont battues pour dominer les Amériques. Cette guerre est connue sous le nom de guerre française et indienne aux États-Unis, la guerre de conquête au Canada et faisait partie de la guerre de Sept Ans qui a été menée dans le monde entier par les puissances européennes. Les joueurs français jouent soit comme la milice canadienne-française ou les réguliers français. Les joueurs britanniques jouent comme les milices coloniales britanniques ou les réguliers britanniques. Les deux joueurs peuvent s'allier et se battre avec les Amérindiens mais les Français commencent avec plus d'Alliés Amérindiens.
Les joueurs de chaque côté travaillent ensemble afin de coordonner leurs stratégies. Pour gagner, chaque camp tente de contrôler les espaces de victoire sur la carte qui représentent les villes et les forts. Les joueurs de la milice reçoivent des renforts des points de rassemblement tandis que les réguliers français et anglais doivent expédier leurs renforts d'outre-mer. La partie se termine lorsque le Traité de Paris est signé et que le camp contrôlant le plus de villes remporte la partie.
1754 Conquête présente :
1. Forts stratégiques - Les forts permettent aux défenseurs d'annuler les coups au combat !
2. Points de rassemblement précieux - Le nouveau système de rassemblement des forces amérindiennes et coloniales rend les alliances stratégiques plus dynamiques et changeantes !
3. Régions portuaires importantes - Les régions portuaires régissent les renforts régionaux des troupes régulières britanniques et françaises !
Product Specifications
- Simple et amusant - facile à apprendre, jeu rapide sans attendre
- Éducatif - en savoir plus sur cet important chapitre de l'histoire
- Stratégique - commandez à vos armées de changer le cours de l'histoire
- Travail d'équipe - le jeu interactif permet d'atteindre des objectifs de groupe et de prendre des décisions
- 10 ans et plus, pour 2 à 4 joueurs, se joue en 1 à 2 heures
- Length : 2,9 cm
- Width : 13,5 cm
- Height : 9,8 cm